Jogos print and play na sala de aula: como usar
Jogos impressos são uma forma barata de levar atividades lúdicas para a escola. Como o professor controla o material, é possível adaptar regras, conteúdos e número de cópias à turma. Veja como planejar esse tipo de atividade.
Defina o objetivo antes do jogo
O jogo deve servir ao conteúdo, e não o contrário. Antes de escolher, responda: o que os alunos devem praticar? Cálculo mental, leitura, vocabulário, raciocínio lógico ou trabalho em grupo? Com o objetivo claro, fica mais fácil escolher ou adaptar o jogo.
Tipos de jogo que funcionam bem
- Jogos de cartas com operações: combinar cartas para chegar a um resultado treina cálculo.
- Bingos e jogos da memória temáticos: simples de montar e bons para vocabulário e conceitos.
- Jogos cooperativos: estimulam diálogo e divisão de tarefas.
- Jogos de trilha com perguntas: fáceis de adaptar a qualquer disciplina.
Preparação do material
Imprima em papel mais grosso ou plastifique as peças que serão usadas por várias turmas. Separe cada kit em envelopes ou saquinhos identificados. Um jogo por grupo de quatro alunos costuma funcionar melhor do que grupos grandes.
Durante a aula
- Explique o objetivo do jogo e a regra principal em poucos minutos.
- Faça uma rodada de demonstração com a turma toda.
- Circule entre os grupos para tirar dúvidas e observar estratégias.
- Reserve os minutos finais para conversar sobre o que foi aprendido.
Como avaliar
Observe se os alunos aplicam o conteúdo nas jogadas, peça que registrem uma jogada e expliquem o raciocínio ou proponha que criem novas cartas para o jogo. Criar cartas é uma atividade de fixação muito eficiente.
Direitos de uso
Verifique a licença do arquivo. Muitos autores permitem uso educacional gratuito, mas proíbem a venda de cópias. Quando possível, cite o autor do jogo para os alunos.